十分な円で

2013年3月4日 日常
使い古されたネタ?

先週は頭痛からのインフルエンザ発症で寝込んでおりました。
そのせいで仕事が立て込んでおり、今月はあまりMTGできなさそう。
記録はまた今度で。

朗報?

2013年2月24日 ゲーム
今からなら間に合いそう。

ふぇす開催中

2013年2月22日 ゲーム
モバマスの。

現在3-0でグループ2位。

3-0で2位って微妙な気分になりますよね・・・。(FNM感)

非常に平和な感じで、自然回復のみでグループ3位は余裕そうです。
早く地獄に送りこまれてみたいものですねー。
100%で貫けない相手はまだいないけど、そろそろフリトレをまともに使おうかと思った今日この頃。
今日は「え・・・ひどくない?」で有名なアイドルの誕生日のようだ。
倉庫で眠っておいて下さい。

――――――
いつもながらに体調不良。
せきが止まらないし、手足がしびれる。
でも、熱が無ければFNMとゲームデーは逝きます。
コントロールならなんでもいい。


トリココンらしきもの
メイン(60)
4 《軍勢の集結》
4 《アゾリウスの魔除け》
3 《至高の評決》
3 《イゼットの魔除け》
3 《瞬唱の魔道士》
3 《スフィンクスの啓示》
2 《熟慮》
2 《雲散霧消》
2 《終末》
2 《オレリアの憤怒》
2 《盲従》
2 《月の賢者タミヨウ》
2 《本質の散乱》
2 《拘留の宝球》

4 《神聖なる泉》
3 《蒸気孔》
2 《聖なる鋳造所》
4 《氷河の城砦》
4 《硫黄の滝》
3 《断崖の避難所》
1 《平地》
3 《島》

サイド(15)
4 《火柱》
3 《墓場の浄化》
3 《否認》
2 《記憶の熟達者、ジェイス》
2 《雷口のヘルカイト》
1 《至高の評決》


《軍勢の集結》を使いたかっただけとも言う。
結構まとも?
根気がある人専用。
引き分けデックルーズwithドア

メイン(60)
2 《次元の浄化》
2 《無慈悲な追い立て》
3 《終末》
4 《至高の評決》
3 《盲従》
4 《スフィンクスの啓示》
3 《正義の勇者ギデオン》
4 《濃霧》
4 《遥か見》
2 《空虚への扉》
3 《彩色の灯籠》
1 《記憶の旅》
1 《高まる野心》

4 《神聖なる泉》
4 《寺院の庭》
1 《草むした墓》
1 《神無き祭殿》
1 《繁殖池》
4 《氷河の城砦》
3 《陽花弁の木立ち》
1 《水没した地下墓地》
2 《森林の墓地》
1 《孤立した礼拝堂》
2 《内陸の湾港》

サイド(15)
3 《記憶の熟達者、ジェイス》
2 《イニストラードの君主、ソリン》
2 《情け知らずのガラク》
2 《月の賢者タミヨウ》
2 《見えざる者、ヴラスカ》
1 《プレインズウォーカー、ニコル・ボーラス》
3 《墓場の浄化》

らしいデッキ。
どこを改良すればいいか分かるお方はよろしくお願いします。
今回のカード:巨大オサムシ
Giant Adephage / 巨大オサムシ (5)(緑)(緑)
クリーチャー — 昆虫(Insect)
トランプル
巨大オサムシがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、巨大オサムシのコピーであるトークンを1体戦場に出す。
7/7

デッキリスト
4 《巨大オサムシ》
4 《新緑の安息所》
4 《東屋のエルフ》
4 《待ち伏せのバイパー》
4 《ソンバーワルドの賢者》
4 《不毛の地のバイパー》
4 《酸のスライム》
4 《命取りの出家蜘蛛》
1 《古鱗のワーム》
1 《世界棘のワーム》
1 《始源のハイドラ》

21《森》
4 《憑依された沼墓》


3ターン目にオサムシが出せる(可能性が無いこともない)。
居住も考えたけど
オサムシパンチ⇒居住⇒オサムシ×3パンチ⇒勝ち
オサムシパンチ⇒オサムシ×2パンチ⇒勝ち
となったため《解放の樹》を突破できる《不毛の地のバイパー》投入型に。
するとなぜか接死デッキになった。

安上がり案
このデッキは十分に安い!
変えるとしたら
《古鱗のワーム》⇒《世界棘のワーム》
《始源のハイドラ》⇒《レインジャーの道》
とでもすればカード単価MAX100円になります(ネットショップ調べ)。


シールドでは緑ならほとんど入れます。
ドラフトでは序盤耐えられる除去がたくさんのデッキなら入れます。
ただし赤が入っていたらサイドアウト。反逆されると負けます。

総評すると「攻撃が通ると楽しい、ただし通らない」(除去されたり投了されたり)
・・・・・・
ワンチャン無いと思います。

モバマスonly

2013年2月19日 ゲーム
モバマス日記は火曜に書くと良いらしい。

■PRA
敢闘賞×2
PレベルがアップしBランクになる
敢闘賞の範囲が圧倒的に広いのでなかなかその上へは行けない。
一回は1位を取ってみたいものだ。

■アイプロ バレンタイン編
150000ptでポイント報酬完走して終了。現在7500位くらい。
なお奏さん裏だけ完走できなかった模様。
スタミナ200消費でハート1(絆ではない)とかざらにあったので、次回は良調整を期待します。
シャッターチャンスはイベント終了後に回す予定。

■次のイベントはプロダクションマッチフェスティバル!
前回はグループ3位だったけど放置プロ5個のヌルゲームでした。
戦力は貧弱ですが、プロ代表としてはグループ報酬ぐらいは目指したいと思う。
発揮値は全パンで10万を超える程度。
守無振りだけど守備型が好きなので、守コス×900ではまず抜かれないよ!

■ガチャガチャガチャガチャ
・かな子編5STEP
毎日200回し
時々600回し
SRは無し
限定も5枚程度

・のあ編ボックス
200、600、900を全部回す
SRは無し
[メイドコレクション]東郷あい×4
[メイドコレクション]槙原志保×2
他全部通常R

なかなかの戦績だ(白目)

■今までで自引きしたSRと現在
・[小さなお姉さん]高槻やよい
 フリトレで初期資産(スタ230)になってもらいました
・[孤高の歌姫]如月千早
 親愛埋めだけして保留中
 属性違うのでフリトレかプロメンに流すと思う
・ [バレンタインエンジェル]緒方智絵里
 所属アイドルの中で一番強力な特技を持ち、属性も一致
 2枚目は高すぎてむーりー

枚数は少ないが、多分引きは良い方


■TOPICS
・ローカルからフェイフェイ(R)大量発生!
 おかげで第2女子寮が建ちました
・[バレンタイン]佐々木千枝、ストック数100越え
 なんとなくレッスンに使いにくい
 他2人は10人ずつくらい贈り物倉庫にいます
・アイプロのプロダクションptが110万
 アクティブ人数から考えてランナー(軽)がいる模様
 良いことなのだがお手伝いできてません

■喫緊の目標
攻発揮値105000(スキル抜き)
だめだめな週末記

いつもの記録とか、ただし曖昧記憶により作成。

2/15FNMドラフト GTC×3
いつもは参加しない人も強制参加になって6ドラ2卓

1-1でシミック濃いパックながら、下家もシミック回避しそうと呼んで《束縛の手》スタート。
すると6人とはいえ全員がシミックを回避していたようで、シミックパックがどんどん流れてきました。
この環境はなかなか色替えの決断は難しいですよね。
ということで③マナ以下のクリ―チャーが15枚も入ったシミックが完成。

以下リスト
2 雲ヒレの猛禽
1 不毛の地のバイパー
2 エリマキ眼魔
2 シュラバザメ
2 賢者街の住人
1 シミックの変転魔道士
2 両生鰐
1 殺戮角
1 ドレイク翼の混成体
1 神出鬼没の混成体
2 順応する跳ね顎
1 サファイアのドレイク
1 束縛の手
1 最後の思考
1 シミックの魔除け
1 神秘的発生
1 闘技
1 シミックの魔鍵
8 島
7 森
1 シミックのギルド門

サイド
1 道迷い

《シミックの魔鍵》のところに入るクリ―チャーがあればなおよかったが、《順応する跳ね顎》を1ターン早く出素ことも可能になる為そんなに悪くもなかった。

以下レポ
1戦目 グルールt青@妄想仙人
game1
《雲ヒレの猛禽》2枚と《両生鰐》《不毛の地のバイパー》があるものの《森》の無い手札をキープ
4ターン目に森を引いたが、《向こう見ずな技術》+湧血で負け。《向こう見ずな技術》マジチート。
game2
相手ダブマリ、こっち普通に回る。勝ち。
game3
相手マナフラ+クリ少なめ、こっちクリ多め。勝ち
1-0

2戦目 オルゾフ@ラーメン屋
game1
相手1/4強請出してくるも、《シュラバザメ》でサクッと突破。《不毛の地のバイパー》でアドも取り勝ち。
game2
お互い普通に回る。《肉貪り》何回か打たれるも《順応する跳ね顎》が空飛んで勝ち。
2-0

3戦目 ボロス@y
game1
《向こう見ずな技術》+湧血で負け。マジ(ry
game2
順調に展開して攻撃するも、《ボロスの精鋭》《オルドルーンの古参兵》のみからの《火花の強兵》で一気に15点持って行かれ更に6ゲインされる。
クロック4⇒15とか異常。しかし火力を撃たれなかったので場で押し切り勝ち。
game3
《雲ヒレの猛禽》から《束縛の手》絡めた回りで圧勝。
3-0

ということで3-0で《湿った墓》とプロモ《聖遺の塔》ゲット。
一方別卓ではドムリ・オレリア・オレリアのフィーバー状態でした。
本日のMVPは《シュラバザメ》。すぐに4/3になり、1/4を軽く超えていけるのが強かった。
《シミックの魔鍵》はほぼ空気だったので、2色の軽めのデッキでは不要と思いました。
今月も自力でプロもゲットできてよかったよかった。


2/17 PTQ横浜@高知
9:30起床⇒会場まで約50分⇒\(^o^)/
0回戦敗退。まあ体調もあまりよろしくなかったし仕方ない。


――――――以下MTGと無関係
ということでドラクエ7をする。新規要素をやってないからネタばれとか無いよね?
前作からの雑感まとめ
・雑魚敵が弱い。中盤以降は全体攻撃の比率が上がったがHP低いのでやはり弱い。
・NPC強い。会心の一撃出し過ぎ。ボス対策かと思われる。
・序盤ボス弱い。NPCいると更に弱い。
・パズル系要素をほぼ撤廃。初心者が進めなくなるのを避けるためか?
・バイキルト⇒ばくれつけん⇒全滅。
・ラリホーマ⇒バギクロス⇒全滅。
・マップ広い。占い婆役立たず。


・中盤以降のボスは行動パターンが凶悪化していて前回よりも強い。ただレベル上げ熟練上げをしていなかった分もある。
・現在「聖風の谷(過去)」進行中。ボス強いので周辺でレベル上げ中(28,27,25,22)。
・終盤のボスが超強いことを期待しています。

こんなところです。

悲報

2013年2月17日 ゲーム
起床なう

仕方ないのでドラクエ7をして過ごします。

地元から横浜へ行く人はがんばって下さい。
検索ワードからデッキ構築

今日のお題:ディンローヴァの恐怖 ブリンク
Dinrova Horror / ディンローヴァの恐怖 (4)(青)(黒)
クリーチャー — ホラー(Horror)
ディンローヴァの恐怖が戦場に出たとき、パーマネント1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。その後、そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。
4/4


メインデッキ
4 《ディンローヴァの恐怖》
4 《ディミーアの魔除け》
3 《ディミーアの魔鍵》
3 《悲劇的な過ち》
3 《ヴェールのリリアナ》
3 《中略》
3 《幽霊のゆらめき》
2 《古術師》
2 《死体焼却》
2 《究極の価格》
2 《堀葬の儀式》
2 《予言のプリズム》
1 《狙い澄ましの航海士》
1 《妖術師の衣装部屋》

4 《湿った墓》
4 《水没した地下墓地》
2 《氷河の城砦》
2 《孤立した礼拝堂》
1 《進化する未開地》
6 《沼》
5 《島》
1 《平地》

《ディンローヴァの恐怖》をブリンクして嫌がらせするデッキ。
他の勝ち方は想定しておりません。
サイドを作るとしたら、ネファリア・打ち消し・除去・墓地対策を均等にでしょうか。


安上がり用
4 《ディンローヴァの恐怖》
4 《ディミーアの魔除け》
3 《ディミーアの魔鍵》
3 《悲劇的な過ち》
3 《肉貪り》●
3 《中略》
3 《幽霊のゆらめき》
2 《古術師》
2 《死体焼却》
2 《究極の価格》
2 《堀葬の儀式》
2 《予言のプリズム》
1 《狙い澄ましの航海士》
1 《妖術師の衣装部屋》

4 《水没した地下墓地》
2 《氷河の城砦》
2 《進化する未開地》●
8 《島》●
7 《沼》●
2 《平地》●

レア土地が一番高いので、そこをギルド門にすると更に激安にできます。
《ディンローヴァの恐怖》を愛してやまない方はご参考にどうぞ。
内容が無い

――――MTG
2/8FNM ドラフト GTC×3
予定通りのディミーアピックだったが1-2(タッチ白)
デッキは除去と回避クリのみのマジキチデッキだったが、土地の4枚目が引けないorスペルの4枚目が引けない病発症。
養分さんにしか勝てませんでした。
6位だったが怒れるサイクロップスさんゲット。
ディミーアが不当に安かった気がした。


――――DQ7 3DS版
難易度特大ダウン
布の服がなかなか脱げませんでした。
現在は時計。
とりあえず追加要素は後回しにしてクリアしよう。


――――モバマス
PRA敢闘賞×2
アイプロ中間20000位以内(予定)
恒常SRの値崩れが激しいうえ、最近はじけなくなってきたためフロントの刷新を検討中
要気合注入!
みなさん2/14には備えておきましょう。

モバマスonly

2013年2月7日 ゲーム
現在はバレンタインイベント(日本の伝統)

今回は中間で爆死者が多数発生しそう。
私は始めてから2ヶ月しか経ってないので走れる力はありません。
スタートダッシュ完遂も薔薇無双ドリンク無双必須の様で(自然回復組には)厳しいイベントですね。
とりあえず全員裏表完走を目指してます(薔薇あり)。

Pのステータス(のようなもの)
現在レベル :60くらい(Cランク)
Pタイプ  :キュート
現リーダー :[マーメイドパラダイス]横山千佳+
ガチャSRor上位SR:2枚所有(ゲス枠も引きません)
最近の出来事:SR智恵理が加入(なお加入前全資産と同価値の模様)
爆撃ガチャ第2弾:R10枚(第1弾 R10枚)

プラチケはろくなものが引けない&もったいないので最近は貯蓄するようになりました。
トレーナーさんたちも贈り物にてお休みいただいております。
そんなプロダクション代表もしている微課金Pです。(Dラン24人施設完備程度)
今後ともよろしく。


アイドルマスターシンデレラガールズがモバゲーNo.1に(いつのまにか)なっ(てい)たようです。
いつもの超簡易FNM記録

2/1 FNM発売記念シールド

空いてたギルドはシミックだった。
セガーナさんとオサムシさんの2枚神話だった。

・1戦目@養分さんグルール
湧血で10点追加されて負け
0-1

・2戦目@しゅんちゃんシミック
進化しないシミックなんて・・・
1-1

・3戦目 グルール型オルゾフ?
セガーナさんぱねぇです
2-1

で2パックゲット。
セガーナさんがすごかった。



2/2 自宅で箱を剥きながらシールド・ドラフト
プールが微妙+事故りまくりで、ドラフトボロスのとき以外ほとんど負け。
レアはまだまとめてない。




GTCリミテッド雑感
・シールド
カードプールへの依存度が高く、AVRの様にどうにもならないことが多い印象
ボムなし除去なしでクリ―チャーのほとんどが4マナ以上とかもざらにある(自分だけかもしれないが)

・ドラフト
低マナ域での展開がうまくいかなかったら即死する相手がいる
飛行クリ―チャーがほとんど止まらない
マナ事故が起きやすい
《向こう見ずな技術》まじインチキ
8ドラだと、ボロス4人・他ギルド1人ずつが妥当な配分

リミテッド弱者のたわごとですが、そんな風に思いました。

禁止改訂

2013年1月28日 ゲーム
Modern
Bloodbraid Elf and Seething Song are banned.

Magic Online Pauper
Empty the Warrens, Grapeshot, and Invigorate are banned.

Standard, Extended, Legacy, Vintage
No changes


モダン禁止追加
血編み髪のエルフ
煮えたぎる歌

MO Pauper禁止追加
巣穴からの総出
ぶどう弾
激励

他変更無し


モダンでついにジャンドが爆発しました。
ついでにストームが巻き添えを喰いました。
Pauperはよく分かりませんがストームと感染に大打撃~なのでしょう。

週末MTG

2013年1月28日 ゲーム
週末のまとめ

1/25FNMドラフト
RTR×3環境最後のドラフト 6人×2卓の濃い方

1-1守護者の木立、2-1集団的祝福のレアデックウィン
ただし2色ではカード枚数が足りず3色目で弱いカードをタッチすることに
結果は最後負けて2-1で終了、レア強すぎた
あまりにも勝ち過ぎてどうにかなってるのかと思う環境でした。


1/27午前 プレリ開始前カオスドラフト(しゅんちゃん主催)
新枠の余りパックで8ドラ
自分のパックは剥いた順で
1.モーニングタイド
2.エルドラージ覚醒
3.時のらせん

ドラフトは他色に浮気をしない方針で、協調成功の赤緑ビート
トークンを生み出すカードが多く戦場に20体とかも並びました
結果は下馬評通り(?)3-0
時間はかかりますが、たまにはこういうのもいいものです


1/27午後 ギルド門侵犯プレリ
いつものようにギルドの選択をせずに参加
結果グルールが不人気だったようでした

パックから出たレアは
瓦礫鬼(プロモ)
無限への突入
無限への突入
ドムリ・ラーデ
前線の衛生兵
森林の始源体(ギルドパック)
繁殖池
踏み鳴らされる地(FOIL)

お持ち帰りおいしいです(^q^)
だがしかし、こういうパックを引いた時は残りのカードが弱い法則発動
2マナ以下のクリ―チャーほぼ無し
3マナもほとんどいない4マナデッキ
低マナ域を緩和するために青を追加した赤緑青を作成(3マナ以下のクリ―チャー5枚)

1戦目ボロス
Game1:マナフラッドのなか、相手高速展開で負け
Game2:マナフラッドのなか(ry
手札にある土地を全部出せば《無限への突入》打てました(先手9ターン目)
0-1

2戦目ボロス
Game1:マナスクリューのなか、相手高速展開で負け
Game2:マナスクリューのなか(ry
4枚目の土地は引けません
1ターン目にショックランドを見せつけるだけのゲームでした
0-2

3戦目オルゾフ
Game1:マナスクリューのなか、2点ビートされ続け負け
Game2:重めのスペルしかないが、相手のクロックが細すぎのため土地ならべて始源体で勝ち
Game3:クリ―チャーを順番に展開していき最後湧血で勝ち
相手からパワー3以上が出なければ勝つる
1-2

4戦目ディミーア@しゅんちゃん
Game1:相手土地が引けない、こっち森林の始源体、勝ち
Game2:こっち土地が引けない、相手森林の始源体、負け
Game3:初めて手札に来た《シュラバザメ》で以降も順調に展開し、相手何もなくて勝ち
始源体強いですねー(棒)
2-2

今回の完全ニート《急速混成》、準ニート《瓦礫鬼》、《ドムリ・ラーデ》
低マナ域のクリ―チャーが無いとやはり無理、以前に事故多過ぎ
でもお持ち帰りのほうがうれしいです
ボロスが、というより空騎士の軍団兵が強い印象
後でパックウォースを見て、今回もパック格差が非常に大きいとも感じました
次のFNMでも、お持ち帰り>勝利 を狙います

おしまい。
ギルド門侵犯 除去簡易まとめ
クリ―チャーに即座に効果があり戦場で見えていないもの限定(一時排除含む)
抜けがあるかもしれません。
DNできれいに表示する方法をご指南ください。

カード名 レアリティ(CURM) マナコスト 効果簡易

<色別>
白:
天使の布告C 4白  --追放
債務者の演壇U 4白 --タップ
強打C 白    --ブロックされたクリ破壊

青:
外出恐怖症U 1青  --パワー-5エンチャ
交通渋滞U X青  --X体タップ
束縛の手C 1青  --1体タップ次アンタップしない暗号
急速混成U 青  --再生不可破壊3/3残し
道迷いC 4青  --ライブラリートップへ
虚無渡りU 3青  --ターン終了時まで追放暗号

黒:
死の接近C 黒  --相手墓地のクリ数だけ-X/-Xエンチャ
肉貪りC 1黒  --相手が選んで生贄
忌まわしい光景U 2黒黒  --アーティファクト以外
集団疾病U 黒  --全トークン-1/-1エンチャ
殺意の凝視U X黒  --パワーX以下
煙の精霊U 4黒黒  --相手全飛行クリ-1/-1

赤:
反逆の行動C 2赤  --一時奪取
誘導稲妻U 2赤赤  --同名に4点
死相U 3赤  --ブロック強制
大規模な奇襲C 1赤赤  --自クリ数のダメージ
溶鉄の始原体R 5赤赤  --一時奪取
強盗C 赤  --2点

緑:

白黒:
処刑人の一振りC 白黒  --ダメージ与えたクリ-5/-5
無慈悲な追い立てR 4白黒  --全追放
千叩きU 2白黒  --攻撃防御起動付加
オルゾフの魔除けU 白黒  --破壊

青黒:
ディミーアの魔除けU 青黒  --パワー2以下破壊
魂の代償R 2青黒  --奪取

赤緑:
一族の誇示R X赤緑  --飛行と地上1体ずつにX点
ドムリ・ラーデM 1赤緑  --格闘
地上の突撃U 赤緑  --自土地数のダメージ
グルールの魔除けU 赤緑  --全飛行3点、地上ブロック不可
グルールの憤怒獣R 5赤緑  --自クリ出た時格闘
闘技C 1(赤/緑)  --格闘

赤白:
オレリアの憤怒M X赤白  --X点振り分け
鋳造所の勇者R 4赤白  --自クリ数のダメージ
正義の矢U 2(赤/白)  --戦闘参加クリ4点



<マナコスト別(仮X=2)>
1マナ:
強打C 白    --ブロックされたクリ破壊
急速混成U 青  --再生不可破壊3/3残し
死の接近C 黒  --相手墓地のクリ数だけ-X/-Xエンチャ
集団疾病U 黒  --全トークン-1/-1エンチャ
強盗C 赤  --2点

2マナ:
外出恐怖症U 1青  --パワー-5エンチャ
束縛の手C 1青  --1体タップ次アンタップしない暗号
肉貪りC 1黒  --相手が選んで生贄
処刑人の一振りC 白黒  --ダメージ与えたクリ-5/-5
オルゾフの魔除けU 白黒  --破壊
ディミーアの魔除けU 青黒  --パワー2以下破壊
地上の突撃U 赤緑  --自土地数のダメージ
グルールの魔除けU 赤緑  --全飛行3点、地上ブロック不可
闘技C 1(赤/緑)  --格闘

3マナ:
交通渋滞U X青  --X体タップ
殺意の凝視U X黒  --パワーX以下
反逆の行動C 2赤  --一時奪取
大規模な奇襲C 1赤赤  --自クリ数のダメージ
ドムリ・ラーデM 1赤緑  --格闘
正義の矢U 2(赤/白)  --戦闘参加クリ4点

4マナ:
虚無渡りU 3青  --ターン終了時まで追放暗号
忌まわしい光景U 2黒黒  --アーティファクト以外
誘導稲妻U 2赤赤  --同名に4点
死相U 3赤  --ブロック強制
千叩きU 2白黒  --攻撃防御起動付加
魂の代償R 2青黒  --奪取
一族の誇示R X赤緑  --飛行と地上1体ずつにX点
オレリアの憤怒M X赤白  --X点振り分け

5マナ:
天使の布告C 4白  --追放
債務者の演壇U 4白 --タップ
道迷いC 4青  --ライブラリートップへ

6マナ:
煙の精霊U 4黒黒  --相手全飛行クリ-1/-1
無慈悲な追い立てR 4白黒  --全追放
鋳造所の勇者R 4赤白  --自クリ数のダメージ

7マナ:
溶鉄の始原体R 5赤赤  --一時奪取
グルールの憤怒獣R 5赤緑  --自クリ出た時格闘



<使用タイミング別>
インスタント常時:
急速混成U 青  --再生不可破壊3/3残し
肉貪りC 1黒  --相手が選んで生贄
オルゾフの魔除けU 白黒  --破壊
ディミーアの魔除けU 青黒  --パワー2以下破壊
グルールの魔除けU 赤緑  --全飛行3点、地上ブロック不可
闘技C 1(赤/緑)  --格闘
交通渋滞U X青  --X体タップ
殺意の凝視U X黒  --パワーX以下
大規模な奇襲C 1赤赤  --自クリ数のダメージ
忌まわしい光景U 2黒黒  --アーティファクト以外
誘導稲妻U 2赤赤  --同名に4点
オレリアの憤怒M X赤白  --X点振り分け
道迷いC 4青  --ライブラリートップへ

戦闘中限定:
強打C 白    --ブロックされたクリ破壊
正義の矢U 2(赤/白)  --戦闘参加クリ4点

ソーサリータイミング:
死の接近C 黒  --相手墓地のクリ数だけ-X/-Xエンチャ
集団疾病U 黒  --全トークン-1/-1エンチャ
強盗C 赤  --2点
外出恐怖症U 1青  --パワー-5エンチャ
束縛の手C 1青  --1体タップ次アンタップしない暗号
地上の突撃U 赤緑  --自土地数のダメージ
反逆の行動C 2赤  --一時奪取
ドムリ・ラーデM 1赤緑  --格闘
虚無渡りU 3青  --ターン終了時まで追放暗号
死相U 3赤  --ブロック強制
千叩きU 2白黒  --攻撃防御起動付加
魂の代償R 2青黒  --奪取
一族の誇示R X赤緑  --飛行と地上1体ずつにX点
天使の布告C 4白  --追放
債務者の演壇U 4白 --タップ
煙の精霊U 4黒黒  --相手全飛行クリ-1/-1
無慈悲な追い立てR 4白黒  --全追放
鋳造所の勇者R 4赤白  --自クリ数のダメージ
溶鉄の始原体R 5赤赤  --一時奪取
グルールの憤怒獣R 5赤緑  --自クリ出た時格闘

特殊:
処刑人の一振りC 白黒  --ダメージ与えたクリ-5/-5



<レアリティ別>
コモン:
強打C 白    --ブロックされたクリ破壊
天使の布告C 4白  --追放
死の接近C 黒  --相手墓地のクリ数だけ-X/-Xエンチャ
肉貪りC 1黒  --相手が選んで生贄
束縛の手C 1青  --1体タップ次アンタップしない暗号
道迷いC 4青  --ライブラリートップへ
強盗C 赤  --2点
反逆の行動C 2赤  --一時奪取
大規模な奇襲C 1赤赤  --自クリ数のダメージ
処刑人の一振りC 白黒  --ダメージ与えたクリ-5/-5
地上の突撃U 赤緑  --自土地数のダメージ
闘技C 1(赤/緑)  --格闘
正義の矢U 2(赤/白)  --戦闘参加クリ4点

アンコモン:
債務者の演壇U 4白 --タップ
急速混成U 青  --再生不可破壊3/3残し
外出恐怖症U 1青  --パワー-5エンチャ
虚無渡りU 3青  --ターン終了時まで追放暗号
交通渋滞U X青  --X体タップ
殺意の凝視U X黒  --パワーX以下
集団疾病U 黒  --全トークン-1/-1エンチャ
煙の精霊U 4黒黒  --相手全飛行クリ-1/-1
忌まわしい光景U 2黒黒  --アーティファクト以外
死相U 3赤  --ブロック強制
誘導稲妻U 2赤赤  --同名に4点
千叩きU 2白黒  --攻撃防御起動付加
オルゾフの魔除けU 白黒  --破壊
ディミーアの魔除けU 青黒  --パワー2以下破壊
グルールの魔除けU 赤緑  --全飛行3点、地上ブロック不可

レア:
溶鉄の始原体R 5赤赤  --一時奪取
魂の代償R 2青黒  --奪取
一族の誇示R X赤緑  --飛行と地上1体ずつにX点
グルールの憤怒獣R 5赤緑  --自クリ出た時格闘
無慈悲な追い立てR 4白黒  --全追放
鋳造所の勇者R 4赤白  --自クリ数のダメージ

神話レア:
ドムリ・ラーデM 1赤緑  --格闘
オレリアの憤怒M X赤白  --X点振り分け



<確定除去>
システム、パワータフネス等関係無しで排除可能(可変除く)

天使の布告C 4白  --追放
急速混成U 青  --再生不可破壊3/3残し
千叩きU 2白黒  --攻撃防御起動付加
オルゾフの魔除けU 白黒  --破壊
無慈悲な追い立てR 4白黒  --全追放


<ダメージ系>
強盗C 赤  --2点
大規模な奇襲C 1赤赤  --自クリ数のダメージ
地上の突撃U 赤緑  --自土地数のダメージ
正義の矢U 2(赤/白)  --戦闘参加クリ4点
グルールの魔除けU 赤緑  --全飛行3点、地上ブロック不可
誘導稲妻U 2赤赤  --同名に4点
一族の誇示R X赤緑  --飛行と地上1体ずつにX点
鋳造所の勇者R 4赤白  --自クリ数のダメージ
オレリアの憤怒M X赤白  --X点振り分け

闘技C 1(赤/緑)  --格闘
グルールの憤怒獣R 5赤緑  --自クリ出た時格闘
ドムリ・ラーデM 1赤緑  --格闘


雑感:
他の人のまとめに期待

アンコモンに多い、4マナ多い、使いやすい除去が無い
ゲートクラッシュ全カードにてきとーコメント(春香さん的ではない)
とりあえず見づらい
テキストは公式へどうぞ

《天駆ける進撃》……………色々足して3で割りました
《天使の布告》………………天使はイオナだったっけ?
《突撃するグリフィン》……最近の基本スペック
《聖堂の護衛》………………マナ払って殴る壁のイメージ
《宮廷通りの住人》…………白トークンデッキならたくさんタップできる
《果敢なスカイジェク》……空を飛ばなくても悪くは無い
《従順なスラル》……………ついに1マナの1マナで再生クリ登場?
《ギルド嘲笑いの護法印》…他の色を追加するとはがれる
《騎士の見張り》……………中途半端感が漂う
《航行隊の猛士》……………リミテでこれがたくさん殴ってくると困るかも
《守られた道》………………プロテクションでけっこうです
《強打》………………………ヴォルラスさん・・・
《徴税理事》…………………クマーのおまけとしては便利そう
《ザリーチ虎》………………ザリーチを食べると回復するようだ
《ボロスの精鋭》……………3ターン目以降は(攻撃できれば)強いかも
《債務者の演壇》……………大体《氷の干渉器》
《門なしの守護者》…………2/4なら強かった
《門の維持》…………………門をくぐるとそこには門があった!
《聖なるマントル》…………門が無くても良いらしい
《債務の騎士》………………殴れるけど大体殴れそうにない
《殺人の捜査》………………数を出すデッキはパワーは低い事が多い
《正義の突撃》………………ソーサリーになると白で無くてもよくなるらしい
《都邑の庇護者》……………4/4飛行天使と言えば・・・
《天使の散兵》………………今なら本体は最初から全部持っててもよかったのでは
《盲従》………………………ザ・土下座!
《前線の衛生兵》……………つよい
《発光の始源体》……………能力は強い
《正義の勇者ギデオン》……ヒーローは最後にやってくる(ただし守ってくれないもよう)
《すがりつくイソギンチャク》…カチカチイソギンチャク
《雲ヒレの猛禽》……………普通に強そう、トップデックこれ!でしにそう
《エリマキ眼魔》……………えりを巻いて攻撃力アップ!
《束縛の手》…………………束縛返しされる未来が見えます
《鍵達人のならず者》………壁時々アタッカー
《最後の思考》………………好奇心?予言?弱そう
《力線の幻影》………………壁時々攻撃
《大都市のスプライト》……流動石は青のものになりました
《賢者街の住人》……………クリ―チャー型のライブラリアウトは大体弱い(リミテ除く)
《散乱する電弧》……………ありそうでなかったカウンター
《天空試合》…………………攻撃専用なのでいらない
《呪文裂き》…………………クロパのカウンターとして採用できそうではある
《道迷い》……………………もう6マナにして土地もOKにした方がいい気がする
《盗賊の道》…………………門があれば最強、無くてもまあまあか?
《霊気化》……………………青い濃霧
《外出恐怖症》………………ほぼ攻撃に参加できない、よさそう
《交通渋滞》…………………プレインズウォーカーも渋滞に巻き込まれるようだ
《侵入専門家》………………リミテ無双
《心見のドレイク》…………ライブラリーを削るクリ―チャーの基本スペックのようだ
《急速混成》…………………猿術!ただし両生爬虫類になります
《サファイアのドレイク》…+1/+1で飛行が風船からサファイアにバージョンアップ
《シミックの変転魔道士》…1個しか動かせないので案外融通が利かない
《虚無渡り》…………………継続的に攻防に使えそうで、実は使えなかった
《氾濫の始源体》……………相手の墓地から全体除去を・・・
《領域大工》…………………能力はよいがクリ―チャーなのが大減点
《シミックの干渉者》………死んでも返さないけど、殴った方が早いのが現実
《身分詐称》…………………コピーは悪さをする可能性が高いから注目
《無限への突入》……………自動ライブラリアウト発生器
《欄干のスパイ》……………安定の微妙サイズ
《聖堂の金切り声上げ》……殴れなくても強い
《汚染された地》……………邪悪な気配がします
《死体の道塞ぎ》……………返り討ちにする壁
《死の接近》…………………いざという時役に立たなさそう
《肉貪り》……………………帰ってきた悪魔の布告、相手に対するメリットは現状気にならない程度
《忌まわしい光景》…………喉首狙いがマナコスト2倍になりました
《排水路潜み》………………ネズミクマー!
《ディミーア家の恐怖》……緑なら最初からついているようです
《真夜中の復活》……………せめて3マナにならんでしょうか
《影小道の住人》……………多色環境で威嚇はどうかと
《影切り》……………………溶岩の斧のようなもの
《石板通りの悪漢》…………オウムガイはまだですか?
《組織の処罰者》……………いたって普通
《死に際の願い》……………グール木!投げ飛ばし!これ!相手は死ぬ(なおこれは無くてもいい模様)
《門道の影》…………………(ほぼ)門から自分専用の黒2マナが出ます
《集団疾病》…………………トークン狙い撃ち過ぎて逆にダメそう
《殺意の凝視》………………最近はパワー≧マナコストな感じなのでリミテ用
《精神的蒸気》………………精神腐敗のほうが強そう
《スラルの寄生虫》…………レアじゃないのが不思議
《地底街の密告人》…………トークンデッキの勝ち手段にどうぞ
《煙の精霊》…………………飛行対策する気はないようだ
《第6管区のワイト》………現代風リアニ対策、なお間に合わない様子
《墓所の怪異》………………黒のマナ加速はクリ―チャー+土地でやる
《オーガの貧王》……………真っ先に除去されそうなので能力は空気そう
《陰鬱の始源体》……………ミラージュ型リアニメイト搭載
《地底街の疫病》……………爆アド過ぎて辛い・・・
《虚無の王》…………………能力が地味すぎる
《反逆の行動》………………石の雨の代わりの基本カード
《爆弾部隊》…………………爆弾部隊B
《くすぶり獣》………………2体並ぶと強い
《鋳造所通りの住人》………ほぼ2点以上で攻撃できそうだから強いのではなかろうか
《猛然たる抵抗》……………防御専用だと2マナ軽くなるらしい
《向こう見ずな技術》………タフネス上がらないので要先制
《大規模な奇襲》……………昔の緑はこんなこともしてた気がする
《強盗》………………………ブロック参加権を盗まれましたby解鎖
《焦土歩き》…………………3マナで+5点は可能性あり
《皮印のゴブリン》…………強化は軽いけど出した方が強そう
《構造崩壊》…………………黒に似たようなのがあったような
《ブリキ通りの市場》………出して起動できれば強い
《そびえ立つ雷拳》…………そびえ立ってて攻撃したかどうかも定かではなくなるらしい
《戦心の歩兵》………………結構4点アタックできそう
《燃えがらの精霊》…………なつかしの猛火内臓クリ―チャー
《はじける境界線》…………門デッキのキーカード確定
《火拳の打撃者》……………ブロック制限を継続できると強い
《はた迷惑なゴブリン》……2点火力付熱情のようなもの、ただし対象は選べない
《誘導稲妻》…………………天使が全部落とせるよ
《死相》………………………回避用時々除去
《鱗剥ぎの捕食者》…………少しは攻撃が通りやすいけどそれだけ
《頭蓋割り》…………………濃霧の天敵
《ヴィーアシーノの軸尾》…先制は防御時の方が強いが悪くは無い
《五連火災》…………………珍しい十手型カウンター設置
《軍勢の忠節者》……………謎のトークン回避
《溶鉄の始源体》……………前回は6マナ5/5飛行でしたよね
《破壊のオーガ》……………通ったら大体終了になる
《ヘルカイトの暴君》………自力で20個出てたら別の方法で勝ってそう
《順応する跳ね顎》…………特攻要員
《力の噴出》…………………アンタップによる奇襲がメイン
《両生鰐》……………………構築でも使えそう
《旧き道の信奉者》…………大体クマ
《強制順応》…………………はずみさん・・・
《緑側の見張り》……………1/2にしてくれるとありがたいのですが
《キヅタ小径の住人》………進化よりつよそう
《帰化》………………………最近の定番中の定番
《捕食者の関係》……………捕食とは愛でることらしい
《瘡蓋族の突撃者》…………突撃なのにタフネスいっぱい上がります
《殺戮角》……………………攻撃時ほぼジャイグロ、でもジャイグロでいい
《尖塔なぞり》………………呪禁の有無は大きすぎます
《新緑の安息所》……………マナ安定+延命は悪くは無い
《野生林の再誕》……………進化の魔除けの一部の能力が同じマナコストで帰って来たよ
《最上位権限》………………死ににくくなるけど攻撃できるかどうかとは別
《冠角獣》……………………看過苦渋(違)、+カウンターとトランプルは好相性
《実験体》……………………2ターン目に成長できなくて悲しい思いをします
《遮り蔦》……………………中途半端な濃霧はいらんとですよ
《真似るスライム》…………湧血デッキのお供にどうぞ
《腐食スカラベ》……………怨恨が壊せます、よかったですね(棒)
《静寂なる想起》……………インスタントなら考慮に値するのですがね
《塔の防衛》…………………塔の上から防衛するようです
《不毛の地のバイパー》……攻防に便利、でもジャイグロ(ry
《円環の賢者》………………高まる残虐性+FBで世界棘のワームを出そう(なおワームより大きい様子)
《軟泥の変転》………………ウーズを増産できる事は分かった
《スカルグの大巨獣》………もう+10/+10でいいのではないですか
《森の始源体》………………リアニ先としてワンチャン
《巨大オサムシ》……………やったね!おっきなコピーが出るよ!
《処刑人の一振り》…………ダメージを与えたクリ―チャーを~がブームのようです
《重要人物のペット》………ペット>重要人物疑惑
《不敬の粛清》………………マナコスト分のライフを得るだったら使う
《カルテルの貴種》…………人間リアニ用
《千叩き》……………………1000回叩かれて1ライフロスということは・・・?
《オルゾフの魔除け》………除去モードが強いからそれで十分
《ヴィズコーパの聴罪司祭》…ライフを支払わないと見れないうえ1/3と微妙
《ヴィズコーパのギルド魔道士》…無限コンボ要因
《慈善獣》……………………壁専用
《贖罪の高僧》………………パワーいらないからタフネスください
《無慈悲な追い立て》………白白黒黒でいいから2つ選びたいです
《宝庫のスラル》……………プロモ、止められなければ負け
《死盟の天使》………………イラストだけで満足
《幽霊議員オブゼダート》…強いけど毎ターン2点ドレインする装置になり下がることが多そう
《薨の徘徊者》………………古の昔は強制ライフロスで帰ってくるのもいましたね
《被害妄想》…………………打つ+殴る=6枚、精神刻み=7枚、ジェイスさんぱねぇ
《心理的打撃》………………青シングルの確定カウンターで心に傷を負います
《破滅小径の仲介人》………タフネス3が偉いほぼルーター
《ディンローヴァの恐怖》…6マナでやっとこさ土地が触れる
《夜翼の呼び声》……………1体しか出ないが単体で使えるからチャンスはある
《ディミーアの魔除け》……有用な能力が揃っているが色がよくない
《ダスクマントルのギルド魔道士》…マナさえあればこれだけで勝てる
《破壊的な逸脱者》…………超巨大バニラ!攻撃は通らない
《精神削り》…………………X=72!相手は絶壁になって死ぬ。
《魂の代償》…………………コンマジだがバウンス・ブリンクが蔓延しそうなので活躍できなさそう
《囁く狂気》…………………意外な授かり物を連発してもどうかなと思う
《ダスクマントルの予見者》…爆死することのない人用
《ディミーアの黒幕ラザーヴ》…呪禁持ってるけどエセクローンなので双子さんのほうがいい
《原初の訪れ》………………そこは速攻じゃないでしょう
《破滅のワーム》……………6マナでこのサイズでももう普通
《ザル=ターの豚》…………コモンなのに湧血3マナ+5/+4はおかしいと思います
《激情の耕作》………………土地に2枚差をつけられます。なぜかアンコ
《ゴーア族の暴行者》………元も強いし湧血も強い
《地上の突撃》………………大地の飛礫に緑が入ると土地は何でもよくなりました
《グルールの魔除け》………みんなコントロール奪取を使う時代にどうぞ
《スカルグのギルド魔道士》…クリ―チャーを用意できるし、トランプルも有用
《一族の誇示》………………インスタントじゃない(憤怒)
《グルールの憤怒獣》………これを出す⇒相手世界棘を出す⇒絶望
《瓦礫鬼》……………………マナフラ御用達
《一族の信号》………………タルモゴイフを3枚見せつけるためのカード
《怒れる腹音鳴らし》………ついに迫り来る復興にスポットライトが!(宣言はプレインズウィオーカーで)
《ドムリ…ラーデ》…………アドとれない時があっても悪くは無いと思う
《軍部の栄光》………………マイナスがプラスになるとすごく弱そう
《空騎士の軍団兵》…………空を飛んでいるのか心配になる
《ウォジェクの矛槍兵》……2マナ3/2メリット能力でも使われないのが現構築環境
《ボロスの魔除け》…………ビート用かと思いきやノンカウンターコントロール用だった
《要塞のサイクロプス》……噛みあってそうな能力だけど5/3や3/5とか使ったのほうがましな気がする
《オルドルーンの古参兵》…4マナ3/1たまに2段攻撃はだいたいうまくいかない
《サンホームのギルド魔道士》…トークン出っぱなし、修正は全体、強い
《真火の聖騎士》……………マナがあれば強いけど警戒はイミフ
《軍勢の集結》………………ゴブリンの突撃強化版
《炎まといの報復者》………こういうクリ―チャーはタフネスを大きくしてほしいです
《鋳造所の勇者》……………プロモ、エレメンタル的勇者
《火花の強兵》………………奇襲でライフを得たい時用
《オレリアの憤怒》…………轟く雷鳴さんですね
《戦導者オレリア》…………悪さできそうだけど悪さしなくても強そう
《ドレイク翼の混成体》……リミテでは相当強い
《水形》………………………飛行持ちなので3点火力みたいなもの
《シュラバザメ》……………修羅場鮫、すごく怖い
《神出鬼没の混成体》………守りから攻撃までこなすやり手
《雨雲を泳ぐもの》…………9マナでこれ=7/7、リバイアサン=10/10、
《シミックの魔除け》………有用なモードが多く便利
《都の進化》…………………予言+探検=都の進化、マナコストも合計、ターボフォグで
《ザーメクのギルド魔道士》…ドローが強い
《先端生物学者》……………量産は最先端技術です
《水深の魔道士》……………プロモ、たくさん引けそうで引けない
《神秘的発生》………………神秘の蛇が好きでした
《予想外の結果》……………想定内
《練達の生術師》……………4マナ後続強化の中ではとても強いが4マナ
《主席議長ゼガーナ》………対消滅するとしても引きまくれば勝つる(はず)
《亡霊招き》…………………対策としては半端すぎ
《死教団のならず者》………攻撃前に確認作業必須
《闘技》………………………接死のお供
《破壊的一撃》………………交易所が大嫌いならどうぞ
《生体変化》…………………書いてあることが分かりにくいが使わないので問題ない
《オルゾヴァの贈り物》……絆魂+修正=危険
《強要された自白》…………毎回3枚引ければ強い
《炎樹族の使者》……………2マナでは使いにくい
《正義の矢》…………………3マナ構えは基本になりそう
《深みのマーフォーク》……本当に瞬足以外ないのか確認したい
《不死の隷従》………………コンボデッキがたくさん作れそう
《夜帳の死霊》………………相手のカードを使って勝つデッキはいつでも面白いですよ
《瓦礫帯の略奪者》…………単体で殴れば間違いはありません
《ボロスの反攻者》…………怨馬+ノーパン=3マナ
《生体材料の突然変異》……青いオーバーランのようなもの
《装甲輸送機》………………殴った時は攻撃をすべて受け流す
《千年王国のガーゴイル》…ガーゴイルは標準サイズがお好きなようで
《予言のプリズム》…………2マナでアド損しないので便利
《剃刀式鞭》…………………テリムトーさん・・・
《暴動用具》…………………貧弱だけどコモンの装備品はよくない
《空隠しの杖》………………飛行に着けるとほぼブロックされない
《オルゾフの魔鍵》…………硬い
《グルールの魔鍵》…………微妙
《シミックの魔鍵》…………見えない
《ディミーアの魔鍵》………素通し
《ボロスの魔鍵》……………ワンパンキル用
《幻術師の篭手》……………いずれ面白い事が出来そう
《派手な投光》………………単体では役に立たない対策カードは弱い
《ボロスのギルド門》………門デッキの最重要カード1
《ディミーアのギルド門》…門デッキの最重要カード2
《グルールのギルド門》……門デッキの最重要カード3
《オルゾフのギルド門》……門デッキの最重要カード4
《シミックのギルド門》……門デッキの最重要カード5
《神無き祭殿》………………2色土地のメイン
《湿った墓》…………………2色土地のメイン、タップインがもっとも多そう
《聖なる鋳造所》……………2色土地のメイン
《繁殖池》……………………2色土地のメイン
《踏み鳴らされる地》………2色土地のメイン
《演劇の舞台》………………後からコピー土地、今のスタンでは有用ではない

これは個人のうんぬんかんぬん
おわり

先週のFNM

2013年1月22日 ゲーム
先週のFNMドラフト簡易

11人だったのでカードは基本返ってこない(と思っていた時期もありました)ドラフト

ピック
1-1突然の衰微を流して高射砲手からの赤メインでピック。
2-1で冒涜の悪魔を見かけるもフロストバーン先生重視でイゼット方面へ。
すると2-4で気紛れな薬剤師のご接待。
3周目で刺し傷を大量に見かけた(冒涜の悪魔2枚目も)がぐっと我慢して2色デッキ完成。
2-4が全てでした。

game1 勝ち
最強の外国人

game2 勝ち
フロストバーン先生で地上を止めて空から攻撃したり、インチキ薬剤師で勝ち

game3 勝ち ろすす氏
相手が土地詰まったり、ブンしたりして勝ち(インチキ薬剤師含む)
ろすす氏にドラフトで勝つのは1年ぶりくらいか?

結果3-0(1bye)で2位
1位は群れネズミ+ジャラドのキチデッキを作ってた林檎さん。
草むした墓(foil)と灼熱の槍プロモゲット。
今回は運がよかったと思う(主にbye時に療養できた事)。

次回は今期してない0-3(予定)。

いろいろと

2013年1月18日 ゲーム
2週間ほど絶不調でした。


MTG―――
1/4 FNMドラフト
5色デッキを作ろうとして失敗し4色デッキで1-2

1/11 熱を出して寝込む

1/18(今日) 行(逝)きたい


怪我―――
1/4 病院で骨折は治ったが、壁殴りはしないでくださいと言われる
なお、いまだに完治しておらず痛いです。


GTC―――
半分ほど判明しているようですが、ビート向けカードはイマイチなご様子。
私はコントロール厨なので、ボロスの5マナエンチャントとかが大好物です。

ギルド毎魔除けのが出尽くしたようなので雑感

《オルゾフの魔除け》
除去モードは現環境で貴重なインスタントだが、環境のメインクリ―チャーとイマイチ噛みあってないと思うので微妙。
ライフが要らないなら除去としては最強クラス。
自クリ―チャーバウンスはイマイチ使いづらそうなので、①マナ以下クリーチャーリアニが役立つデッキで使う方がいいと考える。
コントロールデッキには不要。

《ディミーアの魔除け》
カウンターモードは強力なソーサリー多いので役に立つと思うが、クリ―チャーのみのデッキとかには無意味。
虫潰しモードはコントロール相手には無駄だが、ビート環境なので強いと思う。ただしトラフトは(ry
ライブラリー操作は夢を見るにはいいでしょう。(自分に使う⇒土地土地土地⇒絶望)
いろいろな相手に役に立つと思うが、このカラーだけでは存在しにくいのが難点かもしれません。
エスパーコン、グリクシスコンでは役に立つと思います。

《シミックの魔除け》
巨大化が2マナ
送還が2マナ
あと全パーマネント呪禁=除去回避
進化ビートが組めるなら強そう。
コントロールデッキには全く入りません。

《グルールの魔除け》
3点ハリケーン(クリ―チャーのみ)
地上はブロック不能
()
単除去かブロックされないを入れた方がいい。
3番目は(現状)見なかったことに。
スピリットトークンが流行った場合は(かがり火が落ちた後に)サイドに入るかも。
コントロールデッキには(ry

《ボロスの魔除け》
2マナで本体4点は強い。
全パーマネントが破壊されないのは強い。
インスタントで2段攻撃は強い。
強いけどクリ―チャーデッキだとたくさん採用はできなさそうな感じ。
バーンデッキなら余裕の採用でしょう。
コントロールデッキではプレインズウォーカーを破壊するのに使えそうと思ったけど、タミヨウさんが落とせないのでいらなさそうです。


GTC魔除け総評
RTRの魔除けシリーズに比べるとおとなしくなったと感じます。
全体的に防御的な能力が多いが、それ単体だと他のカードの方がよい為、採用は少なさそう。
環境的には
オルゾフ>ボロス>ディミーア>シミック>グルール
単体の器用さでは
ディミーア>シミック>オルゾフ>ボロス>(ry
てな感じ。

個人的には(ryさんの3番目の能力に大期待していますww。


注:これは個人の感想であって実際のカードの強さを示しているものではありません。


ゲーム―――
もうすぐ発売のDQ7は購入予定。
PS版は最初から最後までを10回以上やった気がする。

モバマスはSR千早を引いたくらいしかトピックは無い。
合宿では(なぜか)リーダーが役に立っています。

新年

2013年1月4日 ゲーム
あけまつて、おめでとり~♪♪

・・・・・・


今年もよろしくお願いします?


近況とMTG―――――
例年どおり寝たきり正月でございました。(12/30~1/2)
今日は職場⇒病院⇒自宅⇒FNMと行こうと思います。

いまさらながら、昨年末のFNM超簡易結果。
FNMドラフト12/28
×マナフラマナスクリューのコンボ攻撃!
×マナフラマナスクリューのコンボ攻撃 第2弾!
○ブンブン
1-2


ネタデッキ―――――
蛇デッキを作ろうかと思ったら、スタンでは2枚しかない不具合。
ギルド門侵犯(主にシミック)に期待しましょう。


モバマス―――――
起きられなかったのでこればっか。
SRは引けないらしい。(計算すると引けない確率は35%程度)
堅実にやろうと思いました。

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